Golang 基础之接口
接口
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语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口
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接口类型 是由一组方法签名定义的集合。接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。
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隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。
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接口值可以用作函数的参数或返回值。
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nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。
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空接口可保存任何类型的值,空接口被用来处理未知类型的值。
类型断言
- 类型断言,提供了访问接口值底层具体值的方式
- t := i.(T) 该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t。
var i interface{} = "hello"
s := i.(string)
fmt.Println(s)
s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok)
f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok)
f = i.(float64) // 报错(panic)
fmt.Println(f)
类型选择
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是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。
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类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。
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按照接口接受的类型,然后case判断当前类型,在返回对应情况
func do(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
case string:
fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
default:
fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
}
}
func main() {
do(21)
do("hello")
do(true)
}
定义一个最常用的接口 Stringer
- Stringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt 包(还有很多包)都通过此接口来打印值。
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}
func main() {
a := Person{"kk", 23}
z := Person{"chuhe miao", 22}
fmt.Println(a, z)
}
接口示例
// 定义接口Phone,里面仅有call()一个方法
type Phone interface {
call()
}
type HwPhone struct {
}
func (hwPhone HwPhone) call() {
fmt.Println("I am HwPhone, I can call you!")
}
type IPhone struct {
}
func (iPhone IPhone) call() {
fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}
func main() {
// 定义一个phone的变量
var phone Phone
phone = new(HwPhone)
phone.call()
phone = new(IPhone)
phone.call()
}